Публікації

Постройте график EXCEL

Зображення
Постройте график функции  • Постройте график функции SIN(X) на интервале [–3,3] с шагом 0,2. • Постройте графики SIN(X) и COS(X) на одной координатной сетке. ШАГ 1 ШАГ 0,2

10 класс 1 урок фотошоп

Зображення
Для того чтобы наложить два рисунка, один на другой, с использованием полупрозрачных слоёв нужно, очевидно, выбрать два графических файла. Это рисунок 1 и рисунок 2. 1 2 Конечной целью наших манипуляций с двумя рисунками будет выезжающая из облаков машина. Нужно вырезать из рисунка 1 изображение гоночного автомобиля. Для этого нажмите мышью и не отпускайте на инструмент [Лассо], рядом с ним появится вторая его модификация, ее и выберем. Скопируйте изображение автомобиля в буфер обмена [Ctrl+C] и вставьте его в рисунок 2 [Ctrl+V]. Сделать двойной щелчок на инструменте [Ластик] и в открывшемся меню выбрать модификацию ластика [Ластик фона]. Ползунок «Твёрдость» ластика установите в районе [30%]. Теперь водя по задней части изображения гоночного автомобиля мы постепенно стираем слой, на котором она находится, а под ним - слой с облаками. По экспериментируйте изменяя степень «твёрдости» ластика. II Берем исходную картинку (рис.1) и выделяем более - менее ка...

8 класс ЛАБОРАТОРНАЯ

НАЖМИ СЮДА

Практическая работа 11 класс

НАЖМИ СЮДА

Матрица Python

import random n = 4 m = 6 matrix = [] for i in range ( n ) : # формируем исходную матрицу       line = []       for j in range ( m ) :              line. append( round ( random . random () * 10 ) - 5 ) # от -5 до 5       matrix. append( line ) for line in matrix: # вывод исходной матрицы       for i in line:              print ( '%4d' % i , end = '' )       print () print () for line in matrix: # изменение матрицы       summa = 0       i = 0       while i < m- 1 :              summa + = line [ i ]        ...

10 КЛАСС ТЕСТЫ на 07/03/2019

Пройти тест по ссылке СЮДА НАЖМИ

6 класс Игра Scratch

Зображення
нарисуй лабиринт на сцене  создай спрайт Прокопируй и измени с помощью отражения по вертикали и по горизонталь для каждого вида по 2 Для персонажа создаем программу движения по лабиринту